Gamification in der Weiterbildung: E-Learning-Day der NORDAKADEMIE
Am 4. September 2020 findet der diesjährige E-Learning-Day der NORDAKADEMIE Hochschule der Wirtschaft statt. Dieses Jahr geht es um Gamification und wie man dadurch dem Wissensverlust nach Weiterbildungen entgegenwirken kann.
04.09.2020
Weiterbildungsmaßnahmen leiden unter einem Dilemma: Sie sind sinnvoll, der Wirkungsgrad ist nicht immer sehr hoch. Die Vergessenskurve führt zu einem hohen Wissensverlust: Nach sechs Tagen sind 75% des Inhalts verloren. Die Integration von Gamification in die Weiterbildung kann zu einer Reduktion der Vergessenskurve führen oder diese in eine Erinnerungskurve transformieren. Der diesjährige E-Learning-Day der NORDAKADEMIE Hochschule der Wirtschaft zeigt Ihnen hierzu Best-Practices.
Die diesjährigen Redner
- Roman Rackwitz (Keynote)
- Eva Unterlechner – Spiele als Motivationsfaktoren für das Lernen am Arbeitsplatz
- Bettina Hampf, Manuel King (EDEKA)– Quiz App in der beruflichen Weiterbildung
- Christina Kunze, Gerald Müller (DB Schenker) – VR in der Intralogistik
- Rolf Kreyer (Philipps-Universität Marbug) – digitaler Escape Raum in der Hochschullehre
- Tom Becker (EUROIMMUN) – Escape Room zur Einführung neuer Software
Die Anmeldung ist über das Buchungsportal der NORDAKADEMIE Hochschule der Wirtschaft möglich.
Webseite
Kontakt
Martin Hieronymus oder Simon Hachenberg
E-Mail: e-learning-day@nordakademie.de
Weitere Informationen
Kosten
Die Teilnahme an der Veranstaltung ist in der Regel kostenpflichtig.
Der Veranstaltungspreis beträgt 25 Euro.
Kategorisierung
Art des Termins
- E-Learning-Tag / Tag der Lehre
Veranstaltungsform
- Online