Neue Studien der britischen Open University und des australisch-neuseeländischen Distance Education Hub
25.10.2013 |"Innovation Report 2013" und Einsatz virtueller 3D-Welten an Hochschulen
Wieder werden zehn Lerntechnologien vorgestellt, die bereits im Einsatz sind und nach Meinung der Autoren zurzeit noch keinen großen Einfluss auf die Bildung haben, jedoch das Potenzial, die pädagogische Praxis zu verändern. Jede der Technologien wird auf zwei bis drei Seiten kurz vorgestellt; die Reihenfolge ergibt sich, wie im Horizon Report, aus einer Prognose, in welchem Zeitraum sie sich durchsetzen könnte. Die ersten vier Trends schließen an den letztjährigen Report an: MOOCs, Badges, Learning analytics und Seamless learning. Die neu aufgenommenen Trends beziehen sich häufig nicht auf eine bestimmte Technologie, sondern auf Einsatzbereiche, z.B. Geo-learning (mit unterschiedlichen Geräten in realen Lernumgebungen) oder Digital scholarship (in Bezug auf alle Praktiken, die Einfluss auf wissenschaftliches Arbeiten haben). Weiterhin genannt werden Crowd learning, Learning from gaming, Maker culture und Citizen enquiry.
Der Bericht steht kostenlos zum Download zur Verfügung.
Die Studie steht unter einer CC-BY-NC-SA-Lizenz und kann von der folgenden Seite aus heruntergeladen werden: http://www.dehub.edu.au/publications/books/.
Weitere interessante Studien finden Sie unter e-teaching.org/Materialien/Studien.