Gamification

Gamification bezeichnet den Einsatz spielerischer Elemente außerhalb von Spielen (Deterding et al., 2011), beispielsweise in Lernkontexten. Ziel ist es meist, die Motivation für unbeliebtere Aufgaben zu steigern. Dazu werden klassische Spielelemente wie Bestenlisten, große und kleine Quests (Aufgaben) oder Belohnungen integriert. Der Grad an Gamification kann variieren, so kann es nur eine Belohnung für die Erfüllung einer Aufgabe geben oder aber ein ganzer Kurs kann gamifiziert werden mit einer übergreifenden Geschichte, Challenges (z. B. prüfungsähnliche Aufgaben in lernbegleitenden Tests), Abzeichen und dergleichen. Dem Ansatz wird unter anderem vorgeworfen, statt den (Lern-)Gegenstand interessanter zu gestalten, ihn unter Ausnutzung des menschlichen Belohnungsbedürfnisses nur mit entsprechenden Spielelementen zu überdecken und den eigentlich gewünschten Lernmodus zu behindern.